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La Bête

43,90

En 1764, des attaques d’une effroyable atrocité sont relatées en Gévaudan. Le roi dépêche ses meilleurs enquêteurs en vain. Trois années durant, la Bête frappe sans relâche. La terreur s’installe en Gévaudan.
La Bête est un jeu asymétrique dans lequel s’opposent un joueur endossant le rôle de la Bête et un ou plusieurs joueurs incarnant les enquêteurs historiques.
Pour gagner, la Bête doit faire 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule sur 3 ans, au rythme des saisons (12 tours de jeu).
Les enquêteurs l’emportent en empêchant la Bête d’atteindre son objectif ou en parvenant à percer à jour sa réelle identité.

Caractéristiques

  • Age : 12+
  • Nombre de joueurs : 2 à 5
  • Durée : 60 minutes
  • Langue : Française
  • Mécanique : Jeu asymétrique / Traque / Enquête / Déplacements cachés

Les points forts

  • Jeu asymétrique : la Bête joue contre les autres joueurs qui coopèrent.
  • Déplacements cachés pour un suspense intense tout au long de la partie.
  • Réelle immersion dans le thème du jeu : la Bête se sent traquée et la terreur est omniprésente.
  • Les parties se jouent souvent dans les deux derniers tours de jeu et n'excèdent jamais 90 mn.
  • La Bête se joue très bien à 2 joueurs.
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  • But du jeu : Faire 25 victimes en Gévaudan pour la Bête, l’en empêcher ou identifier la réelle nature de la Bête pour les enquêteurs.
  • Déroulement du jeu :  Le jeu se déroule saison après saison. Le tour de jeu débute par un événement et par l’arrivée de renforts pour les enquêteurs. Puis la Bête planifie secrètement son attaque et les traces qu’elle va laisser sur place. Les enquêteurs tentent de deviner où la Bête va frapper et de limiter son nombre de victimes potentielles en organisant la protection des villages. Enfin la Bête révèle le lieu de son attaque et cause de nouvelles victimes si le village n’est pas protégé. Les enquêteurs s’ils se situent sur la scène de crime – ou peuvent s’y rendre avant que les traces ne s’effacent – tentent de confondre la Bête en écartant, hypothèse après hypothèse, les identités possibles de la Bête.
  • Fin du jeu : La partie s’arrête immédiatement si la Bête fait sa 25ième victime ou si les enquêteurs la démasque. Sinon la partie s’achève à la fin du 12ième tour de jeu.
    À l’issue du dernier tour, on procède au décompte des points marqués
    par chacun des joueurs.

  • 1 grand plateau de jeu
  • 1 silhouette en bois pour la Bête
  • 30 cartes Villages
  • 5 cartes identités de la Bête
  • 5 jetons Traces
  • 1 marqueur Vagabond
  • 25 gouttes de sang (en verre)
  • 1 plateau pour la Bête
  • 4 plateaux pour les enquêteurs
  • 24 cartes événements (6 par saison)
  • 4 silhouettes en bois pour les enquêteurs
  • 6 meeples noirs (les régiments de dragons)
  • 6 mini-meeples blancs (les milices paysannes)
  • 1 meeple jaune (Jacques Portefaix)
  • 1 règle de jeu (avec sa variante pour joueurs expérimentés)

l’équipe

Charlec

Auteur

Didier Jacobée et Thierry Morange

Développement

Ann & Seb

Illustratration

Benjamin Treilhou

Direction artistique & design graphique

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