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Biathlon Crystal Globe

49,90

Incarnez un biathlète lors d’une course au suspense insoutenable. BIATHLON CRYSTAL GLOBE vous offre la possibilité de disputer toutes les disciplines du biathlon (Sprint, Poursuite, Mass Start, Relais…). Course d’un jour, saison ou Championnat.
Devenez maître du Globe de Cristal !
EN STOCK – EXPEDITION SOUS 48H !

Caractéristiques

  • Age : 7+
  • Nombre de joueurs : 2 à 12
  • Durée : 60 minutes
  • Langue : français
  • Mécanique :

Les points forts

  • Une parfaite simulation d’une course de biathlon
  • Des choix tactiques et stratégiques à chaque tour de jeu avec son lot d’imprévus, de prises de risque, d’alliances temporaires et d’opportunisme.
  • Un formidable suspens, avec de nombreux bouleversements et coups de théâtre pour des parties toujours disputées jusqu’à la dernière ligne droite.
  • 3 niveaux de jeu pour jouer ludique en famille, tactique entre amis ou stratégique entre experts.
  • But du jeu : Incarnez un biathlète lors d’une course au suspense insoutenable.
  • Déroulement du jeu : Choisissez ses caractéristiques, plutôt très bon au tir ou très bon à ski, à moins que vous ne le préfériez bon dans les deux disciplines. À chaque type de biathlète correspond son dé de déplacement.
    Construisez votre course pour surprendre vos adversaires. Vous disposez de cartes énergie qui vous permettent de faire la différence dans les terribles montées pour lâcher vos concurrents. Mais cette réserve n’est pas inépuisable.
    Il y a fort à parier que le sort de votre course se jouera sur le pas de tir.
    Tir couché ou tir debout, avec ou sans vent, vous devrez choisir pour votre biathlète entre un tir rapide mais risqué ou un tir plus posé et plus sûr. Deux stratégies bien différentes mais qui peuvent s’avérer gagnantes l’une comme l’autre. Car chaque balle ratée vous fera perdre beaucoup de temps sur l’anneau de pénalité. À vous de choisir celle qui s’avèrera gagnante avant d’effectuer le dernier tour de piste, les autres biathlètes à votre poursuite.
  • Fin du jeu : Franchir la ligne d’arrivée.
  • 1 plateau de jeu,
  • 3 dés spéciaux de déplacement (un blanc, un gris et un noir),
  • 6 dés spéciaux pour le tir (les 6 dés colorés),
  • 1 dé bleu Événements,
  • 12 biathlètes,
  • 12 socles (4 blancs, 4 gris et 4 noirs),
  • 12 paquets de cartes Énergie identifiés aux couleurs de chacun des joueurs,
  • 12 cartes Forme du jour,
  • 50 cibles blanches pour les tirs réussis et 30 cibles noires pour les tirs manqués,
  • 1 marqueur de vent,
  • 2 livrets de règles.

l’équipe

Christophe Leclercq

Auteur

didier jacobee

Développement

Amandine Dugon et Cyrille Berger

Illustration

Benjamin Treilhou

Direction artistique & design graphique

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