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Trôl

20,00

Aux premières gelées de l’hiver, les TRÔLS partent à la chasse sous l’autorité de leurs chefs de tribus. Ils traversent des territoires hostiles en quête de gibier. Une fois débusqué, il faut encore le massacrer avec tact ! Mais la chasse peut s’avérer dangereuse, même pour un TRÖL. Et là où entraide et coopération seraient souhaitables, jalousie et petites mesquineries prennent souvent le dessus. C’est au retour de la chasse que les TRÔLS choisissent leur leader parmi les chefs de tribu qui y ont participé. La règle est immuable, sont d’abord éliminés ceux qui ont ramené le moins de nourriture. Puis doivent abandonner ceux qui ont perdu le plus de chasseurs au combat. Enfin pour départager les meilleurs, c’est le chef de tribu qui aura ramené les plus beaux trophées qui sera choisi et célébré.

Caractéristiques

  • Age : 10+
  • Nombre de joueurs : 2 à 5
  • Durée : 30 minutes
  • Langue : Française
  • Mécanique : Cartes / Dés

Les points forts

  • Jeu de cartes et de dés, facile à jouer.
  • Convient à toute la famille.
  • Incarner des Trôls, massacrer les gibiers et pourrir les chasses de ses adversaires.
Catégories : ,
  • But du jeu : Revenir de la chasse avec un maximum de nourriture, de chasseurs et de trophées.
  • Déroulement du jeu :  Chaque joueur incarne une tribu dont les chasseurs participent à des chasses successives. Certains des gibiers sont inoffensifs, d’autres sont de vrais prédateurs. Pour tuer les proies, les chasseurs additionnent leurs dommages en essayant d’éviter de massacrer la bestiole pour pouvoir se partager la nourriture, premier arrivé, premier servi. Chaque chasseur a ses propres caractéristiques et permet d’influer sur le sort de la chasse ou de pourrir les chasses adverses. Le trophée de la chasse est attribué à celui qui a lancé la chasse.
  • Fin du jeu : A la fin de la partie, on élimine les tribus les unes après les autres jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une, d’abord à partir de la nourriture rapportée, puis du nombre de chasseurs survivants, puis enfin du nombre de trophées remportés.

  • 80 cartes Tribu
  • 1 carte Jour/Nuit
  • 5 cartes aube/aurore
  • 20 cartes Gibier
  • 4 cartes conditions de victoire
  • 6 dés de combat ( 4 rouges, 2 blancs)
  • Jetons nourriture
  • 1 règle de jeu

l’équipe

Christophe Lauras

Auteur

Sweet Games

Développement

David Cochard

Illustration

Benjamin Treilhou

Direction artistique & design graphique

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