Description
- But du jeu : Faire 25 victimes en Gévaudan pour la Bête, l’en empêcher ou identifier la réelle nature de la Bête pour les enquêteurs.
- Déroulement du jeu : Le jeu se déroule saison après saison. Le tour de jeu débute par un événement et par l’arrivée de renforts pour les enquêteurs. Puis la Bête planifie secrètement son attaque et les traces qu’elle va laisser sur place. Les enquêteurs tentent de deviner où la Bête va frapper et de limiter son nombre de victimes potentielles en organisant la protection des villages. Enfin la Bête révèle le lieu de son attaque et cause de nouvelles victimes si le village n’est pas protégé. Les enquêteurs s’ils se situent sur la scène de crime – ou peuvent s’y rendre avant que les traces ne s’effacent – tentent de confondre la Bête en écartant, hypothèse après hypothèse, les identités possibles de la Bête.
- Fin du jeu : La partie s’arrête immédiatement si la Bête fait sa 25ième victime ou si les enquêteurs la démasque. Sinon la partie s’achève à la fin du 12ième tour de jeu.
À l’issue du dernier tour, on procède au décompte des points marqués
par chacun des joueurs.
- 1 grand plateau de jeu
- 1 silhouette en bois pour la Bête
- 30 cartes Villages
- 5 cartes identités de la Bête
- 5 jetons Traces
- 1 marqueur Vagabond
- 25 gouttes de sang (en verre)
- 1 plateau pour la Bête
- 4 plateaux pour les enquêteurs
- 24 cartes événements (6 par saison)
- 4 silhouettes en bois pour les enquêteurs
- 6 meeples noirs (les régiments de dragons)
- 6 mini-meeples blancs (les milices paysannes)
- 1 meeple jaune (Jacques Portefaix)
- 1 règle de jeu (avec sa variante pour joueurs expérimentés)
Avis
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