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Seeders Exodus

57,90

Les Semeurs sont en danger, menacés par une force inconnue que même la Grande Génothèque ne parvient à expliquer… Les rapports s’amoncellent et se ressemblent désespérément : des planètes de l’empire Semeur se vident de leur énergie au point que leur dislocation est désormais inéluctable. Si le phénomène se poursuit, l’Empire sera quasiment coupé en deux, ne laissant que le périlleux détroit d’Hélion comme seule voie de communication.

L’urgence est d’évacuer les planètes en périphérie du secteur touché, aux frontières de l’empire Skall. Elles sont des dizaines, colonies Semeurs ou planètes amies, à la merci du néant galopant. L’ensemble des Arches-Filles dont les Semeurs disposent ne suffiront pas à un tel exode; il faut vite en construire de nouvelles, qui devront surpasser en tous points les anciennes…

 

Caractéristiques

  • Age : 14+
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Durée : 120 min
  • Langue : Français, Allemand
  • Mécanique : Expert, Stratégie, Adaptation, Combinaisons

-Les points forts

Catégorie :
  • But du jeu : Les joueurs sont les Représentants des Castes convoqués par Thryïnn. Ils auront pour mission d’élaborer un projet d’Arche Fille, permettant l’évacuation des colonies confrontées à l’avancée inexorable de ce que les Semeurs appellent désormais la « Force Noire ».
  • Déroulement du jeu :  Chaque joueur dispose de négociateurs qui devront user de toute leur influence pour acheter des plans de modules à construire et des équipages à enrôler.
  • Fin du jeu : A l’issue de quatre tours de négociation et d’intégration, l’Ordre sélectionnera l’Arche la plus prometteuse pour une production immédiate.

A venir

• 1 plateau de négociation recto-verso, représentant l’Aile des Murmures de l’Arche Mère
• 162 cartes Arche
• 30 cartes équipage secondaire recto-verso
(12 ouvriers, 9 convertis et 9 prêtres)
• 45 gemmes de Ressources
• 16 jetons de capacités :
8 jetons Mutant
8 jetons Geôlier
• 48 jetons Influence [2] / [3]
• 1 jeton tour de jeu
• 2 tuiles de sas
• matériel individuel par joueur (x4) :
1 plateau personnel
1 marqueur de score
6 négociateurs
30 cubes d’influence

l’équipe

Serge Macasdar

Auteur

Sweet Games

Développement

François Baranger et Gaël Lannurien

Illustration

Benjamin Treilhou

Direction artistique & design graphique

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